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在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
对战逻辑的变革
多年以来From Software的粉丝们似乎已经养成了“遇敌先躲”的本能,但是山村勝表示有这个习惯的玩家可能要在《只狼》里受苦了。他说:“这款游戏给你第一印象可能是——敌人怎么这么强啊?他们也太能防了吧!”
因此本作的战斗逻辑会和之前有很大的差别,当你的敌人进攻时也同样是你输出的机会。山村勝表示:“大部分敌人的攻击都可以进行格挡,这项操作还能提升角色的体干值并借此发动致命一击。但是格挡时机会比较短暂,玩家需要在提升技巧的同时熟悉敌人的攻击套路,一旦掌握之后就能在战斗时不断积累优势了。”
探索也是战斗的一部分
由于主角的钩爪可以让他前往地图上的制高点,所以玩家也能在战斗前预先掌握敌人的类型并制定相应的策略。
当你位于地面时则能借助草丛完成潜行,这项操作除了能快速解决那些落单的敌人以外,还能让玩家从NPC的交谈中获得一些重要的信息。山村勝说:“窃听机制的存在不仅能让玩家进一步的了解这片世界,也能在战斗时带来不小的优势。”比如,你可从NPC交谈里了解到,某种特定的敌人其实非常惧怕火焰。
答案就在你的手中
玩家在《只狼》里拥有的资源都是相同的,会有某些战斗需要通过特定的策略、招数、工具才能够取胜。“这款游戏的设计初衷就是想让玩家去体验所有潜在的选项,我们已经把所有答案都藏在游戏里了,玩家只需要经常停下来想一想,到底什么东西能够更好地适应当前的挑战呢?”
当你觉得某个场景或者某位Boss太难的时候,请重新对自己的技能、装备、打法进行组合,问题或许就迎刃而解了。当然了,答案也可能还藏在这片世界的某个地方,需要你先行前往探索。总而言之,玩家绝不会因为缺少适当的战斗策略而卡关。
来自:IGN
来自:游民
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