Dark Souls 2
以高難度著稱的動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂 2》,承襲了系列以來隱晦的敘事風格,在故事上著墨的很少,需要玩家從遊戲中的武器說明、角色對話等的蛛絲馬跡,自行將故事拼湊出來。
GameDetail
      玩家將以地圖上各處的「營火」為據點,一步步探索這個失落的王國。目標就是打倒強敵並收集「靈魂」,想辦法除去身上的詛咒。
延續自「惡魔靈魂」以來硬派的動作性與高自由度的玩法,本代可說在繪圖引擎的強化上下足了功夫,比起前作,不僅場景更為開闊,整個遊戲地圖更是大上了 3 倍之多,冒險時,玩家可以在各個區域自由進出,完全不需要切換地圖,當然也沒有固定的攻略路線,可以說「沒有能不能去,只問你打不打得贏」。
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Userreviews
Editor's selection
  • Ze*
    【Customer Reviews】I LIKE THIS GAME VERY MUCH!!!
    2019-03-01 13:22:41
  • Ca*Cake
    【Customer Reviews】這是一個 極度自虐遊戲 遊戲中 玩家扮演的角色 充分的顯現出身為[人類]的渺小 隨便受個傷 可能就會死亡  但是成功擊敗各區域BOSS 相對也很有成就感 非常推薦喜歡挑戰高難度的玩家 ~ 最後 其實我只是想說這一句 我很難過 請給我評價 
    2019-03-01 19:28:47
  • iw*rever
    【Customer Reviews】藉著更一步強化的誓約機制讓玩家有更多的動機和機會來做互動;再來這代的小兵有了死亡次數限制,這改動其實也是頗和善,讓玩家不斷地失敗後沒那麼絕望,可以透過多次的嘗試減輕關卡的難度;透過各種機制,玩家也有較多的選擇權可以來調整關卡的難度,讓更多玩家能享受這個遊戲。 總結來說黑暗靈魂2算是一款守成的續作,中規中矩,雖然有一些缺點但到底瑕不掩瑜,基本上一代的優良要素大都繼承了,仍是一款優良的ARPG。
    2019-03-02 07:18:33
  • Fe*x
    【Customer Reviews】從DS1到DS2有進步有退步。 進步的是:連線體驗、程式優化。 退步的是:地圖關卡連接設計、劇情設計。
    2019-03-03 16:37:34
  • Ca*
    【Customer Reviews】必買遊戲,推薦每個人都玩一下,劇情值得體驗
    2019-03-03 20:39:50

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